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CodeNames – Iello

21,99

Jeu d’ambiance et d’association d’idées, édition Iello, à partir de 12 ans, de 2 à 8 joueurs, durée d’une partie 15 min.

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Caractéristiques
  • Âge : À partir de 12 ans
  • Matière : Carton
  • Distributeur : Iello
  • Auteur : Vladaa Chvatil
  • Illustrateur : Tomas Kucerovsky
  • Fabrication : République Tchèque
  • Dimensions : 16 cm x 23 cm x 5 cm
Les + du fabricant

Créé en 2004 à Nancy par Cédric Barbé et Patrice Boulet, IELLO est aujourd’hui un éditeur et distributeur de jeux de société mondialement reconnu. L’entreprise passe de la vente à distance de cartes à collectionner à une activité de grossiste distributeur. En 2008, elle se diversifie à nouveau dans la coédition de jeux de société, un travail qui consiste à traduire et adapter les jeux à la culture française. Cette nouvelle activité donne assez naturellement naissance en 2009 à une dernière : l’édition de ses propres jeux.

C’est en suivant cette volonté d’offrir un catalogue riche et innovant que IELLO continue de développer la localisation et la distribution de titres phares, activité historique pour la marque, en accentuant ses partenariats avec d’autres éditeurs, français et étrangers.

 

CodeNames est un jeu d’ambiance parfait pour animer une soirée en famille ou entre amis ! Fous rires garantis !
Points fort:
• Primé au Spiel des Jahres – Meilleur Jeu de l’Année 2016
• Nommé à l’As d’Or – Meilleur Jeu l’Année 2017
• Un incontournable de toute vos soirées entre amis
• Un formidable jeu d’ambiance et d’association d’idées
Principe du jeu:
Codenames est un jeu d’association d’idées pour 2 à 8 joueurs (voire plus !) dans lequel, répartis en deux équipes, vous incarnez soit un maître-espion, soit un agent en mission. Pour retrouver sous quel nom de code se cachent vos informateurs, écoutez bien les indices donnés par les deux Maîtres-Espions et prenez garde à ne pas contacter un informateur ennemi, ou pire… le redoutable assassin !

Les deux Maîtres-Espions connaissent l’identité des 25 Informateurs sur la table, mais leurs Agents, eux, ne voient que leur Nom de Code. Les équipes rivalisent d’ingéniosité pour être les premiers à prendre contact avec tous leurs Informateurs. Pour cela, les Maîtres-Espions donnent un et un seul mot d’indice pouvant désigner plusieurs Noms de Code sur la table. Leurs Agents essayent, dès lors, de deviner les Noms de Code de leur couleur et d’éviter ceux de l’autre équipe. Et par dessus tout, tout le monde veut éviter l’Assassin !

La première équipe qui identifie tous ses Informateurs gagne la partie.

Contenu : 8 tuiles Informateur bleu, 8 tuiles Informateur rouge, 1 tuile Agent Double, 7 tuiles Témoin, 1 tuile Assassin, 200 cartes Nom de Code, 40 cartes Clé, 1 support de carte Clé, et 1 livret de règles.

Jeu d’ambiance et d’association d’idées, édition Iello, à partir de 12 ans, de 2 à 8 joueurs, durée d’une partie 15 min.

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Félicitation ! Tout s'est très bien passé.